《孙子兵法·军形篇》当中提出的重要核心概念,言简意赅总结总结的话,就是:先让自己立于不败之地,然后再去抨击敌人。那么问题就来了,为什么要先让自己立于不败之地呢?又要怎样才能让自己先敌人一步,立于不败之地呢?
孙子兵法·军形篇·解析
为什么要让自己立于不败之地?
说简单一点,打仗这玩样儿它就像是斗地主,你只有起手拿到一把好牌,觉得自己有希望赢了,你不才敢抢地主?要是起手牌东一张西一张,又没什么大牌可以收回来,那怎么可能敢去抢地主?一抢了其他两家不就把你斗输了吗?
所以,只有先让自己立于不败之地,先让自己觉得这把有希望赢了,才能去抢地主,才能去跟别人打仗。
有人可能会问说,我自己觉得有希望,可我抢到地主怎么还是输了呢?我自己觉得这场仗有希望赢,可为什么最后还是败了呢?
这就涉及到许多问题了,不过总结总结的话,是变数、技术、运气的问题。技术不好,经验不老道,给一把好牌也打不赢。同理,运气不好,变数拿捏不到位,也是输。而且不要你自己觉得,自己觉得作用不大。
如何让自己立于不败之地?
这个问题其实可以用之前讲过的内容来回答,就是庙算。通过种种分析,种种规划,种种计算,种种衡量,求得一个结果。然其之后,再围绕着这个结果去优化,去弥补,去减小变数。
这点听上去看上去可能大家会觉得很容易,很简单,实则不然。大道至简,往往最简单的东西,才是最复杂难懂的东西。
之前凛风说过,打仗,就是要控制变数,减少变数。变数越小,胜利的概率就越大。
孙武在军形篇当中,也给出了几点明确的减少变数策略,分别是:度、量、数、称、胜。
这五个字什么意思呢?
度,指土地幅员。
量,指军赋物资。
数,指战斗实力。
称,指双方对比。
胜,指优劣判断。
孙武就告诉我们说啦,打仗之前,你先要看看自己的版图面积有多大,看看自己国家的人口有多少。
再看看军赋物资充不充足,再看看自己有多少兵将,战斗力有多强,再看看双方谁强谁弱,再看看谁处于劣势,谁处于优势,胜负几率谁大谁小。看完这些之后,再决定自己到底去不去打,该不该去打。
这里凛风要提出一点来着重讲一下,就是土地幅员这一块。我看到很多解释里面,都没有更深层的去分析过这点,大都只是像我上面那样解释了个表面,说要看自己国土人口。
为什么要着重分析一下土地幅员这点呢?因为这很重要,就像盖房子一样,得先把地基打好才能接着往上盖,不然是会倒塌的。
那军形篇当中,土地幅员这四个字更深层的意思是什么呢?其实很简单,那就是不能只单单去衡量土地大小以及人口多少。
还要衡量地形地势,哪适宜攻,哪适宜防,哪适宜隐,哪适宜进,哪适宜退……等等等。如果连自己国土的地形地势都搞不明白,何谈与人为敌呢?
然后是人口这个问题,并不是只单纯的去衡量多少众寡。说白了,人多,没什么用,得要能行动,能打能抗,能上战场的才有用。
所以衡量人口的时候,你得去衡量可以上阵杀敌的,而不是把所有人都衡量进去。老弱病残不能算进去,否则那就是自己坑自己,自己把自己往沟里带。
如果衡量完所有种种之后,发现自己没有立于不败之地怎么办呢?
孙武也告诉我们了,说要是打不过那就防守,打得过就进攻。要善于隐藏自己的兵力,去用智谋取胜。胜利虽然可以预测,但是不能去强求。
但孙武没有告诉我们的是,如果实在打不过,连防守都防守不了,那该怎么做呢?凛风觉得,要么投,要么逃,要么拼死一战留个好名头。
(文·许凛风·图源网络·若有侵·请联系·必歉删·若有错字请见谅·纯手打·总有三三两两失误。)
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